Toute l'actu Playstation : news, tests, et vidos de jeux PlayStation 3, PlayStation 2 et PSP !


Spcial Multi

1987 - 2012 : 25 ans de fantaisie finale | le 24 dcembre 2012 18h30, par

FaceBook Twitter
Envoyer
[sommaire]

Une ide de Final Fantasy

25 ans. Un quart de sicle. Final Fantasy est l'une des rares sries de jeux vido avoir franchi ce cap. Une longvit d'autant plus surprenante que le tout premier volet, sorti le 18 dcembre 1987 au Japon, n'tait pas prdestin au succs qu'a rencontr la saga par la suite (inutile de rappeler l'histoire de la  fantaisie finale ). Ce dont peuvent tre fires les personnes ayant contribu au dveloppement de ces jeux. Mais ce constat pose aussi la question des fondement mme de la srie, les piliers communs sur lesquels chaque pisode repose, pour combler fans de la premire heure et nouveaux joueurs. Les raisons de ce succs, de cette dure dans le florissant paysage paysage vidoludique.

En novembre 2012, lors d'une runion publique autour de la dmo technique Agni's Philiosophy, cense donner une ide des prochains Final Fantasy sur next-gen, Yoshihisa Hashimoto a dtaill les cinq points retenus par son quipe lors de la conception de la vido. Cinq aspects inhrents chaque volet. L'essence de la srie.

Agni's Philosophy - -1 Agni's Philosophy - -1 Agni's Philosophy - -1 Agni's Philosophy - -1 Agni's Philosophy - -1 Agni's Philosophy - -1 Agni's Philosophy - -1


- La magie
- Les invocations
- L'incroyable beaut
- Le raffinement
- Le changement et le dfi

La magie et les invocations. Les deux premiers points font indubitablement rfrence des lments touchant au gameplay. Mais aussi la narration. D'o l'importance qui leur est ici accorde. Les volets les plus  futuristes  de la srie n'y ont d'ailleurs jamais drog (ex : FF XIII avec ses Fal'Cie, divinits qui confrent aux L'Cie le pouvoir d'appeler une invocation en combat). Sans oublier d'autres lments inhrents la srie tels que les dplacements en Chocobos, les Moogles, Cid, etc. Tout cela fait partie intgrante du folklore propre aux productions estampilles Final Fantasy.

L'incroyable beaut. Le troisime point repose sur une qualit graphique et esthtique vidente, sous-entendant une direction artistique soigne et une ralisation au top. Depuis ses dbuts, la saga s'est vertue proposer ce qu'il se faisait de mieux en terme de rendu l'cran. D'autant plus remarquable depuis l're PlayStation et les premires cinmatiques de Final Fantasy VII. On peut aussi y inclure la mise en scne, o les quipes s'attachent toujours plus rendre les squences dynamiques et particulirement impressionnantes. Final Fantasy XIII en est la meilleure expression ce jour.

Final Fantasy IX - 18 Final Fantasy IX - 9 Final Fantasy XIII - 276 Final Fantasy XIII - 267

Le raffinement. La question du raffinement est sans doute plus difficile cerner. Elle fait trs certainement rfrence une exigence, celle de proposer une exprience de jeu la meilleure possible, la plus proche des matres talons du genre. Cela passe par un systme de combat et d'volution prenant mais aussi par un contenu riche et vari. Une combinaison de concepts qui contribue rendre l'aventure la plus agrable possible pour le joueur, mme le plus exigent.

Le changement et le dfi. Enfin, le changement est une relle constante dans Final Fantasy. Chaque pisode numrot, sa manire, a cherch se distinguer de ses ans. Qu'il s'agisse de son gameplay (ex : le retour du tour par tour dans FF X alors que la jauge ATB s'tait impose depuis plusieurs pisodes) ou encore de son unviers (ex : FF VI et VII tranchent radicalement avec les productions prcdentes, davantage heroic fantasy). Une prise de risque qui a visiblement souri la srie, au regard de son succs, mme si les volets les plus rcents ont aussi d faire face une importante vague de critiques. La question du dfi concerne bien entendu le challenge que proposent chaque jeu. L'aventure doit pour autant demeurer accessible, tout en rservant quelques qutes aux hardcore gamers. Le dfi, c'est aussi, videmment, celui que s'impose les quipes en charge d'un Final Fantasy. Contenter les fans, tout en s'ouvrant un public plus large. Un vrai dfi. On en revient ainsi l'ide d'innovation permanente, tant en terme de mcaniques de jeu qu'en terme d'imagination (un nouvel univers, de nouveaux hros chaque opus).

Final Fantasy XII - 227 Final Fantasy XII - 232 Final Fantasy X - 30 Final Fantasy X - 22


Cette ide de la srie parat, dans ses grandes lignes, plutt satisfaisante. Mais l'apprciation de chacun diffrera videmment selon son propre vcu avec Final Fantasy. Et vous, qu'attendez-vous d'un nouveau FF ? La dmonstration Agni's Philosophy est-elle rassurante pour l'avenir de la saga ?



dossier réalisé par


‹ page précédente
Commentaires Les derniers commentaires
  • Il n'y a pas encore de commentaire sur cet article. Soyez le premier laisser votre commentaire !
Ajouter un commentaire

Envoyer


publicité